Sau chuyến phiêu lưu cuối cùng, giờ đây bạn đã ổn định cuộc sống và điều hành một cơ quan bảo lãnh ở New York. Anna Marie đang đợi bạn ở văn phòng, cô ấy nhờ bạn giúp đỡ. Cô ấy đề cập đến bản thảo. Sau đó, một số tên côn đồ xuất hiện và bắt đầu nổ súng, khiến bạn và Annemarie bị mắc kẹt trong văn phòng của bạn. Bạn phải tìm cách thoát khỏi đây.
Nhìn vào CÂU LẠC BỘ GOLF ở góc bên phải và lấy CÂU LẠC BỘ GOLF. Bước vài bước sang trái. Hãy nhìn những chiếc loa trên sàn dựa vào tường. Kiểm tra cánh cửa ở bức tường phía sau, sau đó dùng gậy đánh gôn của bạn để vượt qua. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Nhìn vào tủ hồ sơ bên trái cửa. Đẩy nó qua để chặn cửa và ngăn bọn côn đồ xâm nhập vào bên trong. Trèo lên tủ hồ sơ rồi nhảy qua cái lỗ trên trần nhà. Anna Marie đang theo dõi bạn.
Xem đoạn cắt cảnh nơi Annmarie kể cho bạn nghe nhiều hơn về bản thảo của cô ấy. Thang máy bắt đầu di chuyển. Những tên cướp đang cố gắng tìm kiếm bạn và bạn phải ngăn chặn chúng. Annemarie theo bản năng đã để cửa mở để đám đông không thể chen vào được, nhưng cô cũng không thể để cửa mở mãi được. Bạn phải giúp cô ấy. Sử dụng các câu lạc bộ chơi gôn của bạn có không gian dưới cửa thang máy để giữ cho chúng luôn mở.
Khám phá căn phòng và tìm tấm lưới che mui xe ở góc trên bên phải. Cố gắng kéo nó ra, nhưng nó không hoạt động. Trong kho của bạn, hãy sử dụng biểu tượng Annamari với vỉ nướng. Cô ấy sẽ giúp bạn tháo tấm lưới ra khỏi tường. Kiểm tra mui xe và đảm bảo các bức tường xung quanh nó bị vỡ vụn. Kéo quạt hút ra khỏi tường. Bây giờ di chuyển quạt hút về phía thang máy. Nhấp chuột phải để kẹp/thả mui xe. Di chuyển quạt hút vào khe dưới cửa thang máy. Bây giờ thang máy không đi đâu cả. Lấy gậy golf ra khỏi khoảng trống dưới cửa thang máy.
Bấm vào khu vực bên phải để móc vào tường, sau đó men theo gờ hẹp bên phải cho đến khi đến được lối thoát hiểm. Nhấp chuột phải để rời khỏi bức tường, sau đó nhấp vào bậc thang để lên mái nhà. Hãy lên mái nhà.
Trên mái nhà, bước vài bước về bên phải và đến cầu thang ở giữa mái nhà. Leo lên thang và lên bục. Đi dọc theo bệ và nhấp vào cạnh phải của bệ để nhả dây xích. Hãy nhìn sợi dây xích hiện đang treo dưới bệ và cố gắng nắm lấy nó nhưng nó không thể với tới được. Sử dụng CÂU LẠC BỘ GOLF với dây xích bên dưới bệ để lấy nó. Xem đoạn phim cắt cảnh khi bạn nhảy lên nóc tòa nhà tiếp theo.
Bạn phải tìm cách đưa Annemarie lên sân thượng đó. Quay lại vài bước và nhìn vào hai tay cầm phía sau cây cột. Chúng được sử dụng cho dầm chịu lực xoay. Tay cầm bên trái bị hỏng rồi, đừng lo lắng về điều đó. Sử dụng tay cầm bên phải để xoay chùm tia. Xem Annemarie bước qua các thanh xà và tham gia vào đoạn cắt cảnh của bạn.
Xem đoạn phim cắt cảnh khi bạn vào nhà kho. Bước vài bước sang trái. Bấm vào khu vực trên bức tường phía trên bảng để nhảy lên và bám lấy gờ đá. Shimi lùi lại một chút. Đi theo đường ống bên trái phía trên bạn – nó sẽ được thả ra. Hãy trốn thoát lần nữa cho đến khi bạn đến được gờ đá tiếp theo. Bấm vào sàn để rơi xuống sàn.
Đi sang trái đến khoảng trống trên sàn. Bấm vào sàn bên trái để nhảy qua khoảng trống. Đi sang trái vào bức tường. Chạm vào tường để ôm cô ấy. Bây giờ đi bộ một inch về bên trái, qua một gờ hẹp cho đến khi bạn đến phần tiếp theo của sàn. Tránh xa các bức tường. qua một cái lỗ trên tường.
Từ góc này bên ngoài tòa nhà, bạn có thể thấy các cánh cổng đã bị xích. Lấy STRING từ cửa và vào lại tòa nhà.
Đóng cửa lại và di chuyển chốt để giữ cửa bị khóa. Nhấp chuột phải vào cửa và chọn biểu tượng bánh răng. Bạn đá đổ cánh cửa khiến nó sập xuống và xây một cây cầu cho Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Nếu bạn đang ở bên ngoài tòa nhà, hãy quay lại bên trong. Đi xuống cầu thang, lên tầng một. Cố gắng mở cánh cửa bên phải nhưng có thứ gì đó đang chặn nó từ phía bên kia. Có vẻ như bạn cần phải tìm một lối thoát khác. Leo lên tầng 1 để lên tầng 1. Thoát qua cửa.
Đi sang trái, băng qua sàn, đến cuối phòng. Hãy nhìn những đường ống rỉ sét trên sàn, phía bên trái căn phòng. Nhìn gần công tắc, trên bức tường bên trái.
Đã thử sử dụng công tắc ngắt nhưng nó vẫn tiếp tục quay trở lại vị trí “BẬT”. Quay trở lại sàn nhà bị hỏng, qua cánh cửa bạn vừa đi ra, rồi rẽ phải, xuống đoạn đường dốc. Bạn sẽ thấy một thanh gỗ ở phía trước bạn.
Bấm vào bảng trước mặt bạn hoặc trên sàn dưới chân bạn. Bạn sẽ hạ thấp người xuống để treo mình trên mép sàn. Đi xuống tầng dưới. Đi vài bước về bên phải, sau đó đi theo các tấm ván cho đến khi bạn nhìn thấy dây cáp đang hoạt động. Bấm vào dây cáp để nghe câu chuyện của Bà Stobart. Tốt hơn hết hãy tránh xa họ!
Rẽ trái và quay lại nơi Annemarie đang đợi. Nhấn xuống sàn nhô ra và kéo người về phía sàn.
Rẽ trái, băng qua sàn, quay lại chỗ đường ống rỉ sét và đổi công tắc. Sử dụng biểu tượng Annamari trong kho của bạn và công tắc (điều này sẽ không hoạt động nếu bạn chưa thấy cáp trực tiếp bên dưới). Cô ấy nhấn công tắc cho bạn.
Rẽ phải, băng qua phòng, quay lại chỗ cáp trực tiếp. Bây giờ Anna-Maria nhấn công tắc và dây cáp không còn được cấp điện nữa. Tiếp tục đi theo dây cáp xuyên sàn cho đến khi bạn nhìn thấy một cái thùng lớn trước cửa. Bấm vào một trường để di chuyển nó. Bạn tự động mở cửa, cho phép Annmarie tham gia cùng bạn.
Đi thẳng tới cửa chớp an ninh. Cố gắng nâng cao cửa chớp an ninh, nhưng bạn không đủ sức. Sử dụng biểu tượng Annamari trong kho của bạn - cô ấy sẽ cố gắng mở cửa chớp an ninh, nhưng cô ấy cũng không thể. Cuộn chúng lại bằng tay cầm ở phía bên phải của cửa chớp an toàn. nó đang hoạt động. Tuy nhiên, nếu bạn thả tay cầm ra, cổng an toàn sẽ lại hạ xuống. Được rồi, hãy sử dụng ANNE-MARI ICON có tay cầm ở bên phải màn trập bảo vệ và yêu cầu cô ấy mở màn trập. Bây giờ hãy nhấp vào cửa chớp an ninh để giữ chúng mở trong khi Annemarie trèo qua. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Chà, bạn có thể đã thoát khỏi bọn côn đồ ở văn phòng bảo lãnh tại ngoại… nhưng bạn vẫn chưa ra khỏi rừng. Khi bạn bước vào hội trường, Annmarie nhận ra một tên côn đồ khác. Hơn hết, cô ấy còn đánh mất chiếc ví trong đó có chìa khóa phòng khách sạn – Phòng 23. Vì vậy, bạn cần tìm cách vào phòng cô ấy trong khi cô ấy trốn trong con hẻm bên ngoài.
Hãy thử sử dụng bốt điện thoại ở bức tường phía sau - ồ, chúng chỉ dành cho khách hàng trả tiền. Nói chuyện với Alfonso ở quầy lễ tân và hoàn thành tất cả các chủ đề hội thoại. Alfonso đưa cho bạn tờ rơi về một khách sạn ở New York. Xem FLYER KHÁCH SẠN NEW YORK trong kho để biết số điện thoại của khách sạn. Kiểm tra ĐÈN phía sau vách kính. Nói chuyện với Alfonso một lần nữa, hỏi về chiếc bật lửa và phát hiện ra rằng thứ duy nhất anh còn lại là thứ khiến anh nhớ đến cha mình. Đi vài bước về bên trái và nhìn vào đồng hồ ông nội, hãy thử sử dụng đồng hồ ông nội. Alfonso cảnh báo bạn không được chạm vào nó. Cố gắng sử dụng máy lọc nước ở bên trái nhưng nó bị hỏng. Đi vài bước về bên trái bạn sẽ thấy một cánh cửa chống trộm. Hãy thử mở cửa - nó bị khóa và bạn sẽ cần thẻ khóa để vào được. Đi thẳng tới khu vui chơi giải trí. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Một anh chàng, Thelwell Minster, đang đọc một cuốn sách về nó. Nói chuyện với anh ta và hoàn thành tất cả các chủ đề đối thoại. Bạn sẽ biết rằng anh ấy đến đây để mua một bức tranh về con ngỗng. Trong khi kiểm tra cuốn sách của mình, anh ấy tìm thấy một thẻ khóa được giấu giữa các trang. Cố gắng lấy thẻ chìa khóa nhưng cuối cùng bạn sẽ khiến người này không hài lòng. Nhìn vào máy bán thuốc lá bên phải và cố gắng sử dụng nó, nhưng nó bị hỏng. Kiểm tra máy bán đồ uống tự động ở bên phải, thử sử dụng thì nó bị hỏng. Mở cánh cửa bên phải, đi qua và vào phòng tắm.
Sử dụng PDA từ kho của bạn và chọn các tùy chọn bên dưới. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Khi Alfonso trả lời, hãy kết thúc chủ đề cuộc trò chuyện. Bạn lừa Alfonso nói với Selwell rằng anh ấy đang nhận được một cuộc gọi. Ra khỏi phòng tắm trong khi Telwell trả lời điện thoại (không tồn tại) của anh ấy. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Khi Selwell đi trả lời cuộc gọi của anh ấy, anh ấy đã để cuốn sách trên bàn. Nhanh tay cầm sổ để nhận THẺ CHÌA KHÓA KHÁCH SẠN. Bạn không có nhiều thời gian cho đến khi Selwell trở lại. Bây giờ hãy rẽ trái và quay trở lại sảnh.
Đi bên trái tới cửa an ninh. Hãy tìm một đầu đọc thẻ điện tử bên cạnh cổng an ninh. Sử dụng THẺ CHÌA KHÓA KHÁCH SẠN cùng với đầu đọc thẻ điện tử để mở cửa an ninh và đi qua cửa thang bộ.
Anna Maria đang gọi bạn. Cô ấy bị mắc kẹt trên lối thoát hiểm và việc đám đông tìm thấy cô ấy chỉ là vấn đề thời gian. Cô ấy muốn bạn vào phòng cô ấy và mở cửa sổ phòng tắm cho cô ấy. Hãy tìm biển báo “Cảnh báo khử trùng” màu vàng trên cầu thang dẫn lên. Kiểm tra đống bọ chết trên cầu thang, sau đó nhặt con bọ canh gác tử thần lên. Ối!
Rẽ trái và đi vào hành lang của tất cả các phòng khách sạn. Bạn nghe thấy tiếng gõ từ tủ quần áo của người dọn dẹp (cánh cửa đầu tiên bên trái), nhưng tên côn đồ cảnh báo bạn bỏ qua. Cố gắng mở tủ của người dọn dẹp, nhưng bạn sẽ được cảnh báo một lần nữa là tránh xa anh ta.
Leo lên hành lang. Nhìn chiếc bình trên bàn bên phải, hoa đã khô hẳn. Cố gắng vào căn phòng cuối cùng bên phải – phòng của Anna Maria, nhưng bạn sẽ bị bọn cướp canh phòng chặn lại. Hãy chú ý đến các vòi phun nước trên trần nhà – chúng có thể phun rất nhiều nước! Đi đến cửa sổ ở cuối hành lang.
Nhìn ra ngoài cửa sổ - nó nhìn ra mặt tiền của tòa nhà. Mở cửa sổ. Người đập không thích nhưng bạn vẫn mở. Đi xuống hành lang và quay trở lại cầu thang.
Sử dụng THẺ CHÌA KHÓA KHÁCH SẠN thông qua đầu đọc thẻ điện tử cạnh cửa. Đi qua cánh cửa và quay trở lại hội trường. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Đến quầy lễ tân, nói chuyện với Alfonso và hoàn thành tất cả các chủ đề đối thoại. Đi bên trái đến đồng hồ ông nội. Sử dụng BEETLE DEATH WATCH trên đồng hồ ông nội. Nói chuyện với Alfonso một lần nữa và kể cho anh ấy nghe về con bọ. Alfonso vội vàng kiểm tra chiếc đồng hồ ông nội yêu thích của mình. Khi anh ta đi khỏi, hãy nhanh chóng mở cửa kính bên phải và lấy BẬT LỬA từ bàn tiếp tân. Bây giờ đi sang trái tới cửa an ninh.
Sử dụng THẺ CHÌA KHÓA KHÁCH SẠN cùng với đầu đọc thẻ điện tử để mở cửa an ninh và đi qua cửa thang bộ. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Đi lên cầu thang lên tầng 1. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Hãy đến bên cửa sổ. Đợi tên côn đồ bắt đầu điệu nhảy Elvis trước khi mở cửa sổ. Bây giờ hãy tiếp cận những cây khô trên bàn. Kẻ cướp để đóng cửa sổ. tận dụng cơ hội này. Khi anh ta quay lưng lại với bạn, hãy sử dụng thiết bị khô và nhẹ hơn để đốt lửa kích hoạt hệ thống phun nước. Bọn cướp chạy tìm chỗ ẩn nấp. Mở cánh cửa cuối cùng bên phải và vào phòng 23.
Căn phòng đã bị cướp! Kiểm tra chiếc két sắt cạnh cửa sổ, nó trống rỗng. Họ lấy bản thảo của Anna Maria. Hãy bước vài bước và cầm TAY CHẮC PHÒNG KHÁCH SẠN từ trên sàn nhà. Vào phòng tắm bên trái.
Hãy nhìn vào chiếc quạt hút trên tấm bảng ở cuối phòng tắm. Kiểm tra công tắc điều khiển trên bảng điều khiển và sử dụng công tắc điều khiển để tắt quạt hút. Kết nối STRING với quạt hút, sau đó sử dụng lại công tắc điều khiển để bật lại quạt hút. Xem những đoạn cắt cảnh của Anna Maria. Nói chuyện với Anna Maria và hoàn thành chuỗi cuộc trò chuyện. Bạn không thể làm gì ở đây, vì vậy hãy rời khỏi phòng.
Đi xuống vài bậc thang và nhìn lại văn phòng của cô lao công – cánh cửa đầu tiên bên trái. Nhưng những tên côn đồ đang theo dõi trong thang máy bảo bạn tránh xa cửa ra vào. Kiểm tra dãy số cạnh cửa. Tiếc là bạn không biết mật mã. Dán tờ rơi KHÁCH SẠN NEW YORK trên cửa tủ quần áo của người gác cổng. Cửa tủ có chất tẩy rửa PEN FROM KHÁCH SẠN. Bạn nghe thấy tiếng bước chân bên ngoài cửa, sau đó TỜ RỜI KHÁCH SẠN NEW YORK và TAY TAY PHÒNG KHÁCH SẠN xuất hiện trở lại trên sàn. Lấy hai món này. Con số – 5837X – được viết nguệch ngoạc trên tờ rơi quảng cáo của một khách sạn ở New York. Sử dụng bàn phím số cạnh cửa tủ của người gác cổng. Bạn mở cửa và tìm thấy một cô thư ký mất tích, người không mấy vui vẻ khi bị nhốt trong tủ. Ai có thể đổ lỗi cho cô ấy? Bạn sẽ tự động được đưa trở lại văn phòng của mình. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Xem đoạn phim cắt cảnh với Virgil tội nghiệp. Tòa nhà của bạn đã bị cướp phá! Nói chuyện với Virgil - anh ấy tức giận vì máy nghe nhạc của anh ấy bị hỏng và anh ấy mất hết nhạc. Leo lên và vào văn phòng của bạn.
Leo lên vài bậc thang và nhìn những điếu thuốc Ý trên bàn. Lạ lùng. Không ai hút thuốc trong văn phòng của bạn. Lấy thuốc lá Ý làm ví dụ. Đi xuống và rời khỏi văn phòng của bạn. if(typeof ez_ad_units!='không xác định'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Bạn được chào đón bởi quản trị viên mà bạn đã lưu và cảnh sát. Nói chuyện với quản trị viên, Juanita và hoàn thành tất cả các chủ đề đối thoại. Nói chuyện với cảnh sát và hoàn thành tất cả các chủ đề trò chuyện. Đưa thuốc lá Ý cho cảnh sát. Nói chuyện với cảnh sát một lần nữa và hoàn thành chuỗi cuộc trò chuyện. Nói chuyện với Alfonso và hoàn thành tất cả các chủ đề hội thoại. Đi bên phải và ra khỏi khách sạn.
Hãy chú ý đến Chico Garella phía sau quầy. Hãy để ý đến chiếc tạp dề dính máu treo trên bức tường phía sau quầy. Nói chuyện với Chico và hoàn thành tất cả các chủ đề hội thoại. Bạn hiểu rằng anh ấy đang thèm thuốc lá, vì vậy hãy đưa cho anh ấy điếu thuốc Ý mà bạn tìm thấy ở văn phòng. Khi được nhắc, hãy chọn SALAMI làm giao dịch. Bây giờ hãy rời khỏi cửa hàng.
Đứng dựa vào tường, dưới tấm pallet gỗ để có thể nhìn thấy Chico qua cửa sổ. Đợi một chút. Khi bạn nhìn thấy Chico bước ra từ cánh cửa màu xanh ở phía sau cửa hàng (anh ấy đang ra ngoài hút thuốc), hãy nhanh chóng bước vào cửa hàng xúc xích Ý lần nữa.
Bạn tự động đeo tạp dề vào. Điều này giúp bạn hòa nhập để có thể khám phá địa điểm một cách tự do. Đi xuống phía dưới mặt đất và đi theo đoạn đường dốc bên trái. Đã thử mở cửa chớp kim loại ở khu vực tải nhưng nó đã bị khóa. Tiếp tục đi xuống đoạn đường dốc cho đến khi bạn nhìn thấy một người bảo vệ. Nói chuyện với lính canh và hoàn thành các chủ đề đối thoại. Hãy xuống và ngồi trong tủ lạnh.
Trong xe tải, nhìn đống băng ở góc đường. Anh ấy bắt đầu tan chảy. Lấy một ít đá từ xe đông lạnh và ra khỏi xe một lần nữa.
Khám phá nhà máy nếu bạn thích. Hãy coi chừng con lợn treo trên dây phía trên. Khi bạn đã sẵn sàng, hãy đi qua cánh cửa ở bức tường phía sau.
Đi đến góc trên bên phải của căn phòng, đối diện với băng chuyền. Nhìn chăn chữa cháy treo trên tường, tháo chăn chữa cháy ra. Bây giờ hãy bước vài bước về bên trái và đi lên qua cánh cửa.
Bây giờ hãy bỏ qua cánh cửa màu xanh. Đi vài bước về bên trái và bạn sẽ thấy một chiếc máy bẻ xương. Có một bộ chìa khóa an toàn được treo trong khe khóa nên hãy lấy chìa khóa bảo mật ra khỏi xe. Leo lên một vài bước.
Thời gian đăng: 16-12-2022