Nhà cung cấp thiết bị tạo hình cuộn

Hơn 30 năm kinh nghiệm sản xuất

Thiết kế phổ biến cho máy tạo hình cuộn xà gồ C tự động

Một trong những điều tuyệt vời về USB-C là khả năng tốc độ cao. Sơ đồ chân cung cấp cho bạn bốn cặp vi sai tốc độ cao và một số cặp vi sai tốc độ thấp, cho phép bạn truyền lượng lớn dữ liệu qua các đầu nối với chi phí chưa đến một xu. Không phải tất cả các thiết bị đều sử dụng tính năng này và cũng không nên như vậy – USB-C được thiết kế để tất cả các thiết bị di động đều có thể truy cập được. Tuy nhiên, khi thiết bị của bạn cần tốc độ cao qua USB-C, bạn sẽ thấy rằng USB-C có thể cung cấp cho bạn tốc độ cao đó và hiệu suất của nó.
Khả năng nhận giao diện tốc độ cao từ USB-C được gọi là Chế độ thay thế hoặc gọi tắt là Chế độ thay thế. Ba lựa chọn thay thế mà bạn có thể gặp ngày nay là USB3, DisplayPort và Thunderbolt, trong đó một số lựa chọn đã mờ nhạt như HDMI và VirtualLink và một số đang phát triển như USB4. Hầu hết các chế độ thay thế đều yêu cầu giao tiếp kỹ thuật số USB-C bằng cách sử dụng một số loại tin nhắn liên kết PD. Tuy nhiên, không phải tất cả USB3 đều đơn giản nhất. Hãy xem mẫu thay thế làm gì.
Nếu bạn đã nhìn thấy sơ đồ chân, bạn đã thấy các chân tốc độ cao. Hôm nay tôi muốn cho bạn thấy những giao diện nào hiện có từ các chân này. Đây không phải là một danh sách đầy đủ hoặc đầy đủ – chẳng hạn, tôi sẽ không nói về những thứ như USB4, một phần vì tôi chưa biết đủ về nó hoặc chưa có kinh nghiệm với nó; thật an toàn khi cho rằng chúng ta sẽ có nhiều thiết bị được trang bị USB hơn trong tương lai -C dành cho các thiết bị tốc độ cao. Ngoài ra, USB-C đủ linh hoạt để tin tặc có thể làm lộ Ethernet hoặc SATA theo cách tương thích với USB-C – nếu đó là điều bạn đang tìm kiếm thì có thể bài đánh giá này có thể giúp bạn tìm ra điều đó.
USB3 rất, rất đơn giản – chỉ một vài TX và một vài RX, mặc dù tốc độ truyền cao hơn nhiều so với USB2 nhưng nó vẫn có thể bị tin tặc kiểm soát. Nếu bạn đang sử dụng PCB nhiều lớp có khả năng kiểm soát trở kháng tín hiệu USB3 và tôn trọng các cặp vi sai, kết nối USB3 của bạn thường sẽ hoạt động tốt.
Không có nhiều thay đổi đối với USB3 qua USB-C – bạn sẽ có bộ ghép kênh để xử lý việc xoay, nhưng chỉ có vậy thôi. Có rất nhiều bộ ghép kênh USB3, vì vậy nếu bạn thêm cổng USB-C hỗ trợ USB3 vào bo mạch chủ của mình, bạn sẽ không gặp phải sự cố. Ngoài ra còn có USB3 Dual Channel, sử dụng hai kênh USB3 song song để tăng băng thông, nhưng hacker thường không gặp phải hoặc không cần đến điều này, và Thunderbolt có xu hướng bao phủ khu vực này tốt hơn. Bạn muốn chuyển đổi thiết bị USB3 thành thiết bị USB-C? Tất cả những gì bạn thực sự cần là một bộ ghép kênh. Nếu bạn đang nghĩ đến việc lắp đầu nối MicroUSB 3.0 trên bo mạch chủ cho các thiết bị tốc độ cao của mình thì tôi lịch sự nhưng mạnh mẽ yêu cầu bạn thay đổi ý định và lắp đầu nối USB-C và VL160 trên đó.
Nếu bạn đang thiết kế một thiết bị USB3 có phích cắm, bạn thậm chí không cần bộ ghép kênh để xử lý thao tác xoay – trên thực tế, bạn không cần bất kỳ tính năng phát hiện xoay nào. Một điện trở 5,1kΩ không được điều khiển là đủ để tạo ổ flash USB3 cắm trực tiếp vào cổng USB-C hoặc để tạo bộ chuyển đổi USB-A nam sang nữ USB-C 3.0. Về ổ cắm, bạn có thể tránh sử dụng bộ ghép kênh nếu bạn phải hy sinh kết nối USB3 miễn phí, tất nhiên điều này không quá nhiều. Tôi không biết đầy đủ về USB3 kênh đôi để chắc chắn liệu USB3 kênh đôi có hỗ trợ kết nối như vậy hay không, nhưng tôi nghĩ câu trả lời “không” sẽ có nhiều khả năng hơn là “có”!
DisplayPort (DP) là một giao diện tuyệt vời để kết nối các màn hình có độ phân giải cao – nó đã vượt qua HDMI trên máy tính để bàn, thống trị không gian hiển thị tích hợp dưới dạng eDP và cung cấp độ phân giải cao qua một cáp duy nhất, thường tốt hơn HDMI. Nó có thể được chuyển đổi sang DVI hoặc HDMI bằng bộ chuyển đổi rẻ tiền sử dụng tiêu chuẩn DP++ và miễn phí bản quyền như HDMI. Việc liên minh VESA hợp tác với nhóm USB để triển khai hỗ trợ DisplayPort là điều hợp lý, đặc biệt khi các bộ phát DisplayPort trong SoC ngày càng trở nên phổ biến.
Nếu bạn đang sử dụng đế có đầu ra HDMI hoặc VGA, đế đó sẽ sử dụng Chế độ thay thế DisplayPort ở hậu trường. Màn hình ngày càng đi kèm với đầu vào DisplayPort qua USB-C và nhờ tính năng có tên MST, bạn có thể liên kết các màn hình, cung cấp cho bạn cấu hình nhiều màn hình bằng một cáp duy nhất – trừ khi bạn đang sử dụng Macbook, như Apple đã từ bỏ với macOS. MST được hỗ trợ trong .
Ngoài ra, một sự thật thú vị - Chế độ thay thế DP là một trong số ít Chế độ thay thế sử dụng các chân SBU được ánh xạ lại sang cặp DisplayPort DisplayPort. Việc thiếu chân USB-C nói chung cũng có nghĩa là phải loại trừ các chân cấu hình DP, ngoại trừ chế độ tương thích DP++ HDMI/DVI, vì vậy tất cả các bộ chuyển đổi USB-C DP-HDMI đều là bộ chuyển đổi DP-HDMI hoạt động hiệu quả. Masking – Không giống như DP++, DP++ cho phép bạn sử dụng các công tắc mức để hỗ trợ HDMI.
Nếu bạn muốn thay đổi DisplayPort, có thể bạn sẽ cần bộ ghép kênh hỗ trợ DP, nhưng quan trọng nhất là bạn phải có khả năng gửi tin nhắn PD tùy chỉnh. Đầu tiên, toàn bộ phần “cấp/yêu cầu chế độ DP thay thế” được thực hiện thông qua PD – không có đủ điện trở. Cũng không có chân trống nào cho HPD, đây là tín hiệu quan trọng trong DisplayPort, do đó, các sự kiện cắm nóng và hủy bỏ được gửi dưới dạng tin nhắn qua liên kết PD. Điều đó nói lên rằng, việc triển khai này không khó lắm và tôi đang nghĩ đến một cách triển khai thân thiện với hacker – cho đến lúc đó, nếu bạn cần sử dụng Chế độ thay thế DP để xuất DP hoặc HDMI qua cổng USB-C, thì sẽ có những con chip như CYPD3120 cho phép bạn viết chương trình cơ sở cho việc này.
Một trong những điều khiến Chế độ thay thế DP nổi bật là nó có bốn làn tốc độ cao trên USB-C, cho phép bạn kết hợp kết nối USB3 ở một bên của cổng USB-C và kết nối DisplayPort liên kết kép trên khác. Đây là cách hoạt động của tất cả các cổng USB3, thiết bị ngoại vi và đầu ra HDMI. Nếu độ phân giải hai làn là một hạn chế đối với bạn, bạn cũng có thể mua bộ chuyển đổi bốn làn – do thiếu USB3 nên sẽ không truyền dữ liệu nhưng bạn có thể nhận được độ phân giải hoặc tốc độ khung hình cao hơn với hai làn DisplayPort bổ sung.
Tôi thấy Chế độ thay thế DisplayPort là một trong những tính năng tốt nhất của USB-C và mặc dù máy tính xách tay và điện thoại rẻ nhất (hoặc đáng tiếc nhất) không hỗ trợ chế độ này, nhưng thật tuyệt khi có một thiết bị hỗ trợ chế độ này. Tất nhiên, đôi khi một công ty lớn lại trực tiếp nhận được niềm vui đó, như Google đã làm.
Đặc biệt, thông qua USB-C, bạn có thể nhận được Thunderbolt 3 và sắp tới là Thunderbolt 4, nhưng cho đến nay nó vẫn thật tuyệt vời. Thunderbolt 3 ban đầu là một thông số kỹ thuật độc quyền, cuối cùng được Intel cung cấp nguồn mở. Rõ ràng là họ chưa đủ cởi mở hoặc có một cảnh báo khác và vì các thiết bị Thunderbolt 3 ngoài tự nhiên vẫn đang được chế tạo độc quyền bằng chip Intel, tôi đoán rằng việc thiếu cạnh tranh là lý do khiến giá vẫn ổn định gấp ba lần. lãnh thổ kỹ thuật số. Tại sao bạn lại tìm kiếm thiết bị Thunderbolt ngay từ đầu? Ngoài tốc độ cao hơn, còn có một tính năng sát thủ khác.
Bạn nhận được băng thông PCIe qua Thunderbolt cũng như băng thông lên tới gấp 4 lần! Đây từng là một chủ đề nóng hổi dành cho những ai cần hỗ trợ eGPU hoặc bộ lưu trữ ngoài nhanh dưới dạng ổ NVMe mà một số tin tặc sử dụng cho các FPGA gắn PCIe. Nếu bạn có hai máy tính hỗ trợ Thunderbolt (ví dụ: hai máy tính xách tay), bạn cũng có thể kết nối chúng bằng cáp hỗ trợ Thunderbolt – điều này tạo ra giao diện mạng tốc độ cao giữa chúng mà không cần các thành phần bổ sung. Có, tất nhiên, Thunderbolt có thể dễ dàng kết nối DisplayPort và USB3 bên trong. Công nghệ Thunderbolt rất mạnh mẽ và hấp dẫn đối với người dùng cao cấp.
Tuy nhiên, tất cả sự thú vị này đạt được thông qua hệ thống công nghệ phức tạp và độc quyền. Thunderbolt không phải là thứ mà một hacker đơn độc có thể dễ dàng tạo ra, mặc dù một ngày nào đó ai đó nên thử nó. Và mặc dù có nhiều tính năng của đế cắm Thunderbolt, nhưng phần mềm thường gây ra sự cố, đặc biệt là khi liên quan đến những vấn đề như cố gắng ngủ để làm việc trên máy tính xách tay mà không làm hỏng lõi eGPU. Nếu điều đó vẫn chưa rõ ràng, tôi rất mong Intel kết hợp nó lại với nhau.
Tôi cứ nói “bộ ghép kênh”. Đây là cái gì? Tóm lại phần này giúp xử lý việc bắt tay tốc độ cao theo xoay USB-C.
Làn tốc độ cao là phần của USB-C bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi việc xoay cổng. Nếu cổng USB-C của bạn sử dụng Làn đường tốc độ cao, bạn sẽ cần một chip ghép kênh (bộ ghép kênh) để quản lý hai lượt USB-C có thể có – căn chỉnh hướng của các cổng và cáp ở cả hai đầu với các bộ thu tốc độ cao thực tế bên trong . và máy phát được khớp với thiết bị được kết nối. Đôi khi, nếu chip tốc độ cao được thiết kế cho USB-C thì các bộ ghép kênh này nằm bên trong chip tốc độ cao, nhưng chúng thường là các chip riêng biệt. Bạn muốn thêm hỗ trợ USB-C tốc độ cao cho một thiết bị chưa hỗ trợ USB-C tốc độ cao? Bộ ghép kênh sẽ củng cố các hoạt động truyền thông tốc độ cao.
Nếu thiết bị của bạn có đầu nối USB-C với Làn tốc độ cao, bạn sẽ cần bộ ghép kênh – cáp cố định và các thiết bị có đầu nối không cần đến nó. Nói chung, nếu bạn đang sử dụng cáp để kết nối hai thiết bị tốc độ cao có khe cắm USB-C thì cả hai thiết bị đó đều cần bộ ghép kênh—việc điều khiển xoay cáp là trách nhiệm của mỗi thiết bị. Ở cả hai bên, bộ ghép kênh (hoặc bộ điều khiển PD được kết nối với bộ ghép kênh) sẽ điều khiển hướng của chân CC và hoạt động tương ứng. Ngoài ra, nhiều bộ ghép kênh này được sử dụng cho các mục đích khác nhau, tùy thuộc vào những gì bạn muốn từ cổng.
Bạn sẽ thấy bộ ghép kênh cho USB3 trong các máy tính xách tay giá rẻ chỉ triển khai USB 3.0 trên cổng Type-C và nếu nó hỗ trợ DisplayPort, bạn sẽ có bộ ghép kênh với một đầu vào bổ sung để trộn các tín hiệu thiết bị này. Trong Thunderbolt, bộ ghép kênh sẽ được tích hợp vào chip Thunderbolt. Đối với những tin tặc làm việc với USB-C nhưng không có quyền truy cập vào Thunderbolt hoặc không cần Thunderbolt, TI và VLI cung cấp một số bộ ghép kênh tốt cho nhiều mục đích khác nhau. Ví dụ: gần đây tôi đang sử dụng DisplayPort qua USB-C và VL170 (dường như là bản sao 1: 1 của HD3SS460 của TI) trông giống như một con chip tuyệt vời để sử dụng kết hợp DisplayPort + USB3.
Bộ ghép kênh USB-C hỗ trợ DisplayPort (như HD3SS460) về cơ bản không thực hiện điều khiển chân CC và phát hiện rẽ, nhưng đó là một hạn chế hợp lý – DisplayPort yêu cầu liên kết PD khá dành riêng cho ứng dụng, điều này rất quan trọng. khả năng ghép kênh. Bạn có hài lòng với USB3 không yêu cầu kết nối PD không? VL161 là IC ghép kênh USB3 đơn giản có đầu vào phân cực, do đó bạn có thể tự xác định cực.
Nếu bạn cũng không cần phát hiện phân cực – liệu PD analog chỉ 5v có đủ cho nhu cầu USB3 của bạn không? Hãy sử dụng thứ gì đó giống như VL160 - nó kết hợp các nguồn và bộ thu PD tương tự, sức mạnh xử lý và tất cả các bản nhạc tốc độ cao đan xen trong một. Đó là một con chip thực sự “Tôi muốn USB3 qua USB-C, tôi muốn mọi thứ được quản lý cho tôi”; ví dụ: thẻ ghi HDMI nguồn mở gần đây sử dụng VL160 cho cổng USB-C của chúng. Công bằng mà nói, tôi không cần phải chỉ ra VL160 – có hàng tá vi mạch như vậy; “USB3 mux for USB-C, do it all” có lẽ là loại chip liên quan đến USB-C phổ biến nhất.
Có một số chế độ thay thế USB-C cũ. Cái đầu tiên mà tôi sẽ không rơi nước mắt là Chế độ thay thế HDMI; nó chỉ đơn giản là đặt các chân của đầu nối HDMI lên trên các chân của đầu nối USB-C. Nó có thể cung cấp cho bạn HDMI qua USB-C và dường như nó đã có sẵn trên điện thoại thông minh trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, nó phải cạnh tranh với việc dễ dàng chuyển đổi sang Chế độ thay thế HDMI DisplayPort, trong khi chuyển đổi HDMI-DP thường tốn kém và không thể sử dụng cùng với USB 3.0 vì HDMI yêu cầu bốn cặp vi sai và hành lý cấp phép HDMI, theo dường như là thúc đẩy sự phát triển của HDMI Alt Mode. Tôi thực sự tin rằng nó nên ở lại đó vì tôi không tin rằng thế giới của chúng ta có thể được cải thiện bằng cách bổ sung thêm HDMI.
Tuy nhiên, một cái khác thực sự khá thú vị – nó được gọi là VirtualLink. Một số công ty công nghệ lớn đang nghiên cứu khả năng USB-C trong VR – xét cho cùng, thật tuyệt khi tai nghe VR của bạn chỉ cần một cáp cho mọi thứ. Tuy nhiên, kính VR yêu cầu giao diện video tốc độ khung hình cao, màn hình kép có độ phân giải cao cũng như kết nối dữ liệu tốc độ cao cho các camera và cảm biến bổ sung và sự kết hợp “DisplayPort + USB3” liên kết kép thông thường không thể cung cấp các tính năng như vậy vào thời điểm đó. Và sau đó bạn sẽ làm gì
Nhóm VirtualLink cho biết điều đó thật dễ dàng: bạn có thể kết nối hai cặp USB2 dự phòng với đầu nối USB-C và sử dụng bốn chân để kết nối USB3. Bạn còn nhớ con chip chuyển đổi USB2 sang USB3 mà tôi đã đề cập trong bài viết ngắn cách đây nửa năm không? Có, mục tiêu ban đầu của nó là VirtualLink. Tất nhiên, thiết lập này yêu cầu cáp tùy chỉnh đắt tiền hơn và hai cặp được bảo vệ bổ sung, đồng thời yêu cầu nguồn điện lên tới 27W từ PC, tức là đầu ra 9V, điều này hiếm thấy trên bộ sạc tường USB-C hoặc thiết bị di động. quyền lực. Sự khác biệt giữa USB2 và USB3 khiến một số người khó chịu, nhưng đối với VR VirtualLink có vẻ rất hữu ích.
Một số GPU có hỗ trợ VirtualLink, nhưng về lâu dài điều đó là chưa đủ và các máy tính xách tay nổi tiếng là thường thiếu cổng USB-C cũng không có. Điều này khiến Valve, một bên đóng vai trò quan trọng trong thỏa thuận, rút ​​lui khỏi việc bổ sung tích hợp VirtualLink vào Valve Index và mọi thứ trở nên xuống dốc kể từ đó. Thật không may, VirtualLink chưa bao giờ trở nên phổ biến. Đó sẽ là một giải pháp thay thế thú vị – một dây cáp duy nhất sẽ là lựa chọn tuyệt vời cho người dùng VR và việc yêu cầu điện áp cao hơn qua USB-C cũng sẽ cung cấp cho chúng tôi nhiều hơn 5V với chức năng PD. Cổng – Ngày nay, cả máy tính xách tay và PC đều không cung cấp những tính năng này. Có, chỉ xin nhắc lại – nếu bạn có cổng USB-C trên máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, nó chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn 5V, nhưng bạn sẽ không nhận được gì cao hơn.
Tuy nhiên, chúng ta hãy nhìn vào mặt tươi sáng. Nếu bạn có một trong những GPU này có cổng USB-C, nó sẽ hỗ trợ cả USB3 và DisplayPort!
Điều tuyệt vời về USB-C là các nhà cung cấp hoặc tin tặc chắc chắn có thể xác định chế độ thay thế của riêng họ nếu họ muốn và mặc dù bộ chuyển đổi sẽ là bán độc quyền nhưng về cơ bản nó vẫn là cổng USB-C để sạc và truyền dữ liệu. Muốn có Chế độ thay thế Ethernet hoặc Cổng kép SATA? làm điều đó. Đã qua rồi cái thời phải tìm kiếm những đầu nối cực kỳ khó hiểu cho thiết bị của bạn vì mỗi đế cắm và đầu nối sạc đều khác nhau và có thể có giá lên tới 10 USD mỗi đầu nối nếu hiếm để tìm thấy.
Không phải mọi cổng USB-C đều cần triển khai tất cả các tính năng này và nhiều cổng thì không. Tuy nhiên, nhiều người đã làm như vậy và theo thời gian, chúng ta ngày càng nhận được nhiều chức năng hơn từ các cổng USB-C thông thường. Sự thống nhất và tiêu chuẩn hóa này sẽ mang lại kết quả lâu dài và mặc dù đôi khi sẽ có những sai lệch nhưng các nhà sản xuất sẽ học cách giải quyết chúng một cách thông minh hơn.
Nhưng có một điều tôi luôn thắc mắc là tại sao việc xoay của phích cắm không được xử lý bằng cách đặt dây + và – ở hai phía đối diện nhau. Như vậy, nếu phích cắm được kết nối “sai” thì + sẽ được kết nối với – và – sẽ được kết nối với +. Sau khi giải mã tín hiệu ở máy thu, tất cả những gì bạn phải làm là đảo ngược các bit để có được dữ liệu chính xác.
Về cơ bản, vấn đề là tính toàn vẹn tín hiệu và nhiễu xuyên âm. Hãy tưởng tượng, chẳng hạn, một đầu nối 8 chân, hai hàng bốn, 1/2/3/4 ở một bên và 5/6/7/8 ở bên kia, trong đó 1 đối diện với 5. Giả sử bạn muốn có một cặp +/- nhận/phát. Bạn có thể thử đặt Tx+ trên chân 1, Tx- trên chân 8, Rx+ trên chân 4 và Rx- trên chân 5. Rõ ràng, chỉ chèn lại các giao dịch hoán đổi +/-.
Nhưng tín hiệu điện không thực sự truyền qua chân tín hiệu, nó di chuyển giữa tín hiệu và tín hiệu quay trở lại trong điện trường. Tx-/Rx- phải là “sự trở lại” của Tx+/Rx+ (và rõ ràng là ngược lại). Điều này có nghĩa là tín hiệu Tx và Rx thực sự giao nhau.
Bạn “có thể” cố gắng khắc phục điều này bằng cách làm cho các tín hiệu bổ sung không cân bằng - về cơ bản là đặt một mặt đất rất chặt bên cạnh mỗi tín hiệu. Nhưng trong trường hợp này, bạn sẽ mất khả năng chống nhiễu ở chế độ chung của cặp vi sai, điều đó có nghĩa là nhiễu xuyên âm đơn giản từ Tx+/Rx- đối diện nhau không bị loại bỏ.
Nếu bạn so sánh điều này với việc đặt Tx+/Tx- trên các chân 1/2 và 7/8 và Rx+/Rx- trên các chân 3/4 và 5/6 thông qua bộ ghép kênh thì lúc này tín hiệu Tx/Rx không giao nhau và gây ra tất cả nhiễu xuyên âm. trên các tiếp điểm Tx hoặc Rx, sẽ hơi chung cho cả hai cặp và được bù một phần.
(Rõ ràng, một đầu nối thực sự cũng sẽ có nhiều chân nối đất, tôi chỉ không đề cập đến nó để cho ngắn gọn.)
> Sự hợp nhất mang đến khả năng tương thích khó nói, IMO những gì USB-C mang lại chỉ là một thế giới ẩn chứa những điểm không tương thích mà những người am hiểu công nghệ khó hiểu vì thông số kỹ thuật thậm chí không nêu rõ nó có thể/không thể làm gì. và nó sẽ chỉ trở nên tồi tệ hơn khi có nhiều chế độ thay thế hơn được thêm vào và những sợi cáp tương tự đó cũng có vấn đề…
Hầu hết các đầu nối nguồn trước USB-C đều là đầu nối dạng thùng, rẻ hơn nhiều so với USB-C. Mặc dù hầu hết các thương hiệu trạm nối có thể có các đầu nối kỳ lạ gây phiền toái, nhưng chúng cũng thường có quyền truy cập trực tiếp vào PCI-E và các xe buýt khác, đồng thời thường có số lượng làn đường đáng kể – nhanh hơn USB-C, ít nhất là tương đối với thời gian của bạn. … USB-C không phải là cơn ác mộng đối với những hacker chỉ muốn có USB-2, chỉ là một đầu nối đắt tiền và đầu nối dock không lý tưởng nhưng khi bạn thực sự cần sự phức tạp. Khi nói đến khả năng tốc độ cao, USB-C đưa nó lên một cấp độ hiệu suất khác.
Quả thực đó cũng là ấn tượng của tôi. Tiêu chuẩn cho phép mọi thứ, nhưng không ai thực hiện bất cứ điều gì có thể gây khó khăn cho bất kỳ hai thiết bị USB-C nào hoạt động cùng nhau. Tôi đã trải qua nó; Tôi đã cấp nguồn cho máy tính bảng của mình thông qua bộ đổi nguồn USB-A và cáp USB-A sang USB-C trong nhiều năm. Điều này cho phép tôi mang theo bộ chuyển đổi cho máy tính bảng và điện thoại của mình. Mua một máy tính xách tay mới và bộ chuyển đổi cũ không sạc được – sau khi đọc bài viết trước, tôi nhận ra rằng nó có thể cần một trong những điện áp cao hơn mà bộ chuyển đổi USB-A không thể cung cấp. Nhưng nếu bạn không biết chi tiết cụ thể về giao diện rất phức tạp này thì không rõ tại sao cáp cũ không hoạt động.
Ngay cả một nhà cung cấp cũng không thể làm được điều này. Chúng tôi có mọi thứ từ Dell trong văn phòng. Máy tính xách tay Dell, ổ cắm Dell (USB3) và màn hình Dell.
Dù sử dụng dock nào, tôi cũng gặp lỗi “Giới hạn kết nối hiển thị”, lỗi “Giới hạn sạc”, chỉ một trong hai màn hình hoạt động hoặc hoàn toàn không kết nối với dock. Đó là một mớ hỗn độn.
Việc cập nhật chương trình cơ sở phải được thực hiện trên bo mạch chủ, đế cắm và trình điều khiển cũng phải được cập nhật. Cuối cùng nó cũng làm được việc chết tiệt đó. USB-C luôn là vấn đề đau đầu.
Tôi sử dụng các trạm nối không phải của Dell và mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ! =D Việc tạo ra một đế cắm USB-C phù hợp có vẻ không khó lắm – chúng thường hoạt động khá tốt cho đến khi bạn gặp phải những vấn đề kỳ lạ về Thunderbolt và thậm chí sau đó còn có vấn đề ở lĩnh vực “cắm, rút ​​phích cắm, hoạt động”. Tôi sẽ không nói dối, tại thời điểm này tôi muốn xem sơ đồ bo mạch chủ cho máy tính xách tay Dell có các đế cắm này.
Arya nói đúng. Mọi vấn đề đều biến mất khi tôi mua bộ chia nguồn USB-C giá rẻ từ Amazon. Bạn có thể cắm bàn phím, webcam, khóa USB, màn hình cắm vào cổng USB-C, HDMI hoặc DP trên máy tính xách tay và sẵn sàng hoạt động. Tôi được một anh chàng IT bảo tôi phải làm gì, anh ta nói rằng đế cắm Dell không đáng tiền.
Không, đây chỉ là những kẻ ngốc của Dell – rõ ràng họ đã quyết định làm cho sản phẩm không tương thích với USB-C khi sử dụng cùng một đầu nối.
Có, nếu bạn hỏi tôi, một thiết bị như máy tính bảng cần phải nói cụ thể hơn về việc “tại sao nó không được sạc đầy”. Thông báo bật lên “Yêu cầu bộ sạc USB-C ít nhất 9V @ 3A” sẽ giải quyết những vấn đề như thế này của mọi người và thực hiện chính xác những gì nhà sản xuất máy tính bảng mong đợi. Tuy nhiên, chúng tôi thậm chí không thể tin rằng bất kỳ ai trong số họ sẽ phát hành dù chỉ một bản cập nhật chương trình cơ sở sau khi thiết bị được bán ra.
Không chỉ rẻ hơn mà còn mạnh hơn. Bạn đã thấy bao nhiêu đầu nối USB bị hỏng trên các thiết bị khác nhau? Tôi thường làm điều này – và thường thì một thiết bị như vậy sẽ bị vứt đi vì việc sửa chữa nó không khả thi về mặt kinh tế …
Đầu nối USB, bắt đầu từ micro USB, đã khá mỏng manh và phải cắm rút liên tục, thường là do người ta căn chỉnh không đúng cách, dùng lực quá mạnh, lắc lư từ bên này sang bên kia, khiến đầu nối trở nên tồi tệ. Đối với dữ liệu, điều này có thể chấp nhận được, nhưng do USB-C hiện cũng đang được sử dụng để cấp nguồn cho mọi thứ, từ đồng hồ thông minh đến toàn bộ máy tính xách tay và tất cả các loại thiết bị điện tử hoàn toàn không sử dụng dữ liệu, các đầu nối bị hỏng sẽ ngày càng phổ biến hơn. . Chúng ta càng lo lắng – và không có lý do chính đáng.
Đúng vậy, tôi chỉ thấy một đầu nối thùng bị hỏng và nó khá dễ sửa (ngoài phiên bản Dell BS, nó chỉ hoạt động trên bộ sạc độc quyền có thể giao tiếp với nó, khá mỏng manh, bạn có thể làm hỏng nó ngay cả khi bạn không bao giờ đi xe đạp..) Ngay cả đối với một thợ sửa chữa có kinh nghiệm, đầu nối USB-C sẽ là PITA, với diện tích PCB nhiều hơn, các chân hàn nhỏ hơn…
Đầu nối dạng thùng thường được định mức cho nửa chu kỳ (hoặc ít hơn) so với đầu nối USB-C thông thường. Điều này là do chốt giữa sẽ uốn cong mỗi khi lắp vào và với USB, tay đòn sẽ ngắn hơn. Tôi đã thấy nhiều giắc cắm thùng bị hỏng trong quá trình sử dụng.
Một trong những lý do khiến USB-C có vẻ kém tin cậy hơn là do đầu nối hoặc cáp rẻ tiền. Nếu bạn tìm thấy một sản phẩm trông “phong cách” hoặc “ngầu” hơn khi được ép phun hoặc bất cứ thứ gì, thì đó có thể là sản phẩm tào lao. Chỉ có sẵn từ các nhà sản xuất cáp lớn với thông số kỹ thuật và bản vẽ.
Một lý do khác là bạn đang sử dụng USB-C nhiều hơn các đầu nối hình thùng. Điện thoại kết nối và ngắt kết nối hàng ngày, đôi khi nhiều lần.

OIP (5) IMG_20221017_135408 IMG_20221019_114644


Thời gian đăng: 24-06-2023